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vendredi, 30 novembre 2012 10:25

AudioMotors d'AudioGaming

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audiomotorsAprès le lancement d’AudioWind & AudioRain début 2012, AudioGaming commercialise depuis le 26 Novembre son nouveau plug-in audio AudioMotors.

Basés sur des techniques avancées d’analyse-synthèse, ce plug-in permet de piloter en temps-réel (son procédural) des enregistrements de véhicules pour créer tous les comportements d’accélération et décélération en situation de post-production audio, cinéma et jeu vidéo.

Les dernières avancées de la société se sont concentrées sur les sons de véhicules. Imaginez que vous puissiez analyser vos enregistrements de moteur et de véhicules pour les utiliser d’une façon complétement différente : vous pouvez maintenant les piloter en temps réels ! A partir d’un seul enregistrement effectué sur un parking, AudioMotors est capable de générer n’importe quelle vitesse et vous donne accès instantanément à un régime moteur donné. Cette facilité d’accès est idéale pour sonoriser les scènes qui comportent des véhicules ou des moteurs. L’étape d’analyse, mise au point par un ancien chercheur de l’Ircam est suffisamment performante pour détecter correctement les fréquences de résonnances d’un moteur, que l’enregistrement soit extérieur ou intérieur. Qu’il s’agisse de sonoriser une poursuite, ou un dialogue entre personnages, AudioMotors sera aussi à l’aise pour l’un que pour l’autre.

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