samedi, 09 juin 2012 00:18

AudioGaming lance deux nouveaux plug-ins audio VSTp

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audiogamingLes outils dédiés aux monteurs son et sound designers sont rares. AudioGaming, jeune société française lauréate du concours du ministère de la Recherche pour l’innovation, constituée d’une équipe de passionnés par le domaine du son procédural, développe des outils innovants et originaux, offrant ainsi des possibilités inédites dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma ou de la télévision.

Basées sur des algorithmes complexes, les solutions AudioGaming synthétisent en temps réel toutes sortes de sons sans être dépendantes d’un quelconque pré-enregistrement, offrant ainsi un contrôle total du son produit.

Après deux ans de développement, AudioGaming commercialisera dès le 12 juin ses deux nouveaux plug-ins audio VSTp (VST Procédural), AudioWind et AudioRain. Basés sur un moteur audio de nouvelle génération (DOSE), ces plug-ins audio illustrent toute la puissance de cette technologie qui devrait se généraliser dans le futur. AudioWind génère donc des vents, et AudioRain de la pluie, avec pas mal de paramètres automatisables.

Les techniques de synthèse procédurales donnent accès au contrôle de tous les paramètres sonores et offrent une finesse de réglage permettant de produire un résultat qu’il était impossible d’obtenir à partir d’enregistrements. Le sound designer peut ainsi décider de reproduire des sons réalistes ou au contraire d’exprimer pleinement sa créativité.

Le site web d'AudioGaming

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Commentaires  

 
MrMagoo
#1 MrMagoo 11-06-2012 16:20
Merci Dorian d'avoir relayé la news :)
On est preneur de remarques et de retour sur nos deux petits bébés. Nous essayons une nouvelle aproche dans la création d'outil de sound design et vos commentaires éventuels nous seront très utiles pour orienter la suite.
Amaury.
 
 
Dorian
#2 Dorian 11-06-2012 22:06
Bah c'est normal, d'autant que c'est frenchy nomdediou ;-) .
En plus ça me semble assez malin comme concept, même si ça va être compliqué AMHA à faire entrer dans les moeurs (comme l'ambisonique par exemple). La post-prod son française est tellement réactionnaire...
J'ai téléchargé les démos, je testerai ça le week end prochain (pas de temps avant malheureusement).

En tout cas, continuez les gars !

PS : la possibilité d'ajouter ses propres composants audio serait pas mal je pense, non ?
 
 
foxp2
#3 foxp2 12-06-2012 21:19
en attendant l'AudioTroops pour les bruits de bottes ..
 
 
MrMagoo
#4 MrMagoo 13-06-2012 07:24
On y travaille ;)
Et pour la possibilité d'ajouter ses propres composantes ou ses propres sons (qui deviendraient dynamiques), on travaille aussi dessus, mais là ce n'est pas pour tout de suite.
 
 
Dorian
#5 Dorian 14-06-2012 09:31
Une variante modélisant des sons de voiture serait juste énorme pour du montage son en fiction !
En fait on peut imaginer 10.000 applications de ce type (foule/applaus, bord de mer, underwater, etc.) !
Je teste ça à partir de jeudi prochain 8) .
 
 
Dorian
#6 Dorian 23-06-2012 20:47
La version RTAS pour Pro Tools est prête !!!

Et sinon y'a une promo -50% en ce moment !!!
 
 
Dorian
#7 Dorian 24-06-2012 13:30
J'ai pas trouvé la version RTAS sur le store d'AudioGaming, y'a un truc ?

Sinon, voilà une discussion dans le Forum concernant ces 2 plugins.
 
 
MrMagoo
#8 MrMagoo 24-06-2012 15:32
Les versions RTAS seront dispo lundi ou mardi matin au plus tard. Désolé pour le lag...
 
 
MrMagoo
#9 MrMagoo 26-07-2012 19:06
Pour info: nous avons updaté les plugs audiowind et audiorain. Les versions d'essais ont accès aux automations et les beep sont moins forts et moins fréquents. Les versions complètes ont eu droit à pas mal d'améliorations suite aux différents retours que nous avons reçu: différent routage 5.1 sont dispo, play/stop lié à l'hôte, corrections du bug d'automation dans protools, gain master hors des presets, meilleur modèle rendu 5.1, etc... :)
 

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