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vendredi, 30 novembre 2012 10:25

AudioMotors d'AudioGaming

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audiomotorsAprès le lancement d’AudioWind & AudioRain début 2012, AudioGaming commercialise depuis le 26 Novembre son nouveau plug-in audio AudioMotors.

Basés sur des techniques avancées d’analyse-synthèse, ce plug-in permet de piloter en temps-réel (son procédural) des enregistrements de véhicules pour créer tous les comportements d’accélération et décélération en situation de post-production audio, cinéma et jeu vidéo.

Les dernières avancées de la société se sont concentrées sur les sons de véhicules. Imaginez que vous puissiez analyser vos enregistrements de moteur et de véhicules pour les utiliser d’une façon complétement différente : vous pouvez maintenant les piloter en temps réels ! A partir d’un seul enregistrement effectué sur un parking, AudioMotors est capable de générer n’importe quelle vitesse et vous donne accès instantanément à un régime moteur donné. Cette facilité d’accès est idéale pour sonoriser les scènes qui comportent des véhicules ou des moteurs. L’étape d’analyse, mise au point par un ancien chercheur de l’Ircam est suffisamment performante pour détecter correctement les fréquences de résonnances d’un moteur, que l’enregistrement soit extérieur ou intérieur. Qu’il s’agisse de sonoriser une poursuite, ou un dialogue entre personnages, AudioMotors sera aussi à l’aise pour l’un que pour l’autre.

mercredi, 26 septembre 2012 19:30

Digital Performer 8 aussi sous Windows

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MOTU-DP8Ca y est, c'est officiel, MOTU propose maintenant la version 8 de son célèbre séquenceur audio Digital Performer. Historiquement, ce DAW tournait sur Mac OS 9, puis Mac OS X, mais est dorénavant aussi supporté sous Windows 7 (et probablement sous Windows 8 aussi).

C'est une excellente nouvelle pour l'interopérabilité de ce logiciel qui a souvent été précurseur dans son domaine, et particulièrement apprécié des compositeurs à l'image anglosaxons.

Au programme des nouveautés, nous pouvons noter :

  • fonctionnement en 32bit et en 64bit sous OS X et Windows
  • fonction Punch Guard permettant de définir des "poignées" pour l'enregistrement en punch, et ne plus rien rater (àla Pro Tools)
  • nouveau moteur vidéo permettant le support plein écran des vidéos y compris en 720p et 1080p (pas d'info sur le support des cartes Black Magic Design)
  • optimisation de la fenêtre Consolidated en y intégrant le Control Panel
  • gestion améliorée des plugins (recherche et activation/désactivation, àla Nuendo)
  • support de ReWire et des plugins VST, y compris sur Mac !
  • de nouveaux plugins (17) et thèmes d'interface (15)

Rien de transcendant au niveau fonctionnel, mais le support de Windows méritait une news à lui seul.

Plus d'infos sur le site de MOTU.

audiogamingLes outils dédiés aux monteurs son et sound designers sont rares. AudioGaming, jeune société française lauréate du concours du ministère de la Recherche pour l’innovation, constituée d’une équipe de passionnés par le domaine du son procédural, développe des outils innovants et originaux, offrant ainsi des possibilités inédites dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma ou de la télévision.

Basées sur des algorithmes complexes, les solutions AudioGaming synthétisent en temps réel toutes sortes de sons sans être dépendantes d’un quelconque pré-enregistrement, offrant ainsi un contrôle total du son produit.

Après deux ans de développement, AudioGaming commercialisera dès le 12 juin ses deux nouveaux plug-ins audio VSTp (VST Procédural), AudioWind et AudioRain. Basés sur un moteur audio de nouvelle génération (DOSE), ces plug-ins audio illustrent toute la puissance de cette technologie qui devrait se généraliser dans le futur. AudioWind génère donc des vents, et AudioRain de la pluie, avec pas mal de paramètres automatisables.

Les techniques de synthèse procédurales donnent accès au contrôle de tous les paramètres sonores et offrent une finesse de réglage permettant de produire un résultat qu’il était impossible d’obtenir à partir d’enregistrements. Le sound designer peut ainsi décider de reproduire des sons réalistes ou au contraire d’exprimer pleinement sa créativité.

Le site web d'AudioGaming

mercredi, 23 mai 2012 13:12

Dolby Media Emulator

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Dolby sort enfin le Dolby Media Emulator, un outil de simulation de metadata pour la diffusion 5.1 en Dolby Digital, et de préparation pour l’encodageDolby E. Cet outil, qui manquait depuis l’intégration des outils de mesure dans les logiciels, trouvera sa place dans la chaîne de post-production 5.1, sous forme de plug-in.

Dolby Media EmulatorCet outil permet de simuler les metadata Dolby, comme un DP570 : le loudness pour le renseignement du dialnorm, le downmix et les DRC. Il suffit de l’insérer sur un master 5.1, et simuler l’encodage Dolby Surround (DPL1 et DPL2), les downmix LtRt, LoRo, mono, ainsi que les profils de compression Line Mode et RF Mode. La mesure de Loudness est à jour R128 ITU 1770-2, et intègre aussi les dernières normes (1770-1, Dialog Intelligence). L’outil est également compatible 7.1 et permet de préparer un encodage Dolby Surround IIx qui ajoute 2 canaux latéraux, ou Dolby Surround IIz qui ajoute 2 canaux frontaux en hauteur.

Importation Dolby France par LTRT. Source : LeSonMulticanal.

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