Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

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Axs
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Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Axs » 01 juin 2015, 21:44

Pour les personnes intéressées par les casques de réalité virtuelle, Oculus propose depuis un moment l'Oculus Spatializer Plugin, via leur Audio SDK, qui s'intègre directement dans Wwise ou Fmod (entre autre).

Ils viennent de sortir une version VST (AAX en cours de dev apparemment) afin d’écouter le rendu binaural dès la conception des sons dans nos DAW. Ça se présente sous la forme d'un simple spatialiseur XYZ et c'est gratuit.

https://developer.oculus.com/blog/digit ... -vr-audio/

On peut le récupérer en téléchargeant l'Audio SDK à cette adresse : https://developer.oculus.com/downloads/#sdk=audio
Axel

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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Foxp2 » 02 juin 2015, 00:41

La tete dans l'Oculus en qlq sorte ... :)
Ê pericoloso sporgersi!

ThR
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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par ThR » 02 juin 2015, 02:34

Two Big Ears offre également une solution semblable qui marche plutot correctement
>> https://twobigears.com/

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Axs
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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Axs » 02 juin 2015, 12:55

Oui il y a pas mal de boites qui se lancent sur ce créneau. Ce que j'aime chez Two Big Ears c'est qu'ils gèrent le b-format. Sinon voilà un bon article comparatif des différentes solutions audio pour la RV : http://designingsound.org/2015/04/3d-au ... e-options/

Mais Oculus est pour l'instant le seul à proposer un plug-in VST/AAX en dehors des fmod/wwise/unity/unreal...etc


Et oui Foxp2 c'est plutôt bien trouvé :D
Axel

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haleks
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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par haleks » 03 juin 2015, 10:01

+1 pour 3dception de twobigears!

Je travaille avec en ce moment et ça marche vraiment pas mal du tout! Et je peux enfin placer quelques une de mes ambiances Bformat full 3D. Quel plaisir!

Je vous ferai signe quand le jeu sera fini pour écouter.

Shaxti, t'as des choses à faire écouter?

++
Alexandre

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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Axs » 03 juin 2015, 12:11

Non pas encore, mais je vais bosser sur un projet avec l'oculus cet été. C'est pour ça qu'en ce moment j'étudie les différentes solutions en fonction de mes besoins/budgets.
Axel

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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Dorian » 03 juin 2015, 20:31

J'aime bien aussi l'approche plugin VST/AAX d'Oculus, plus simple à appréhender pour des projets linéaires.
En tout cas c'est cool que ce genre de solutions se développent, espérons juste que ce soit viable pour les développeurs (remember AudioStage de Longcat ?)...

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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par redj0 » 04 juin 2015, 19:38

Foxp2 a écrit :La tete dans l'Oculus en qlq sorte ... :)
Tu ne crois pas si bien dire !

La principale application convoitée est les films de cul…

Oui… On imagine bien les possibilités...

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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Axs » 15 juil. 2015, 21:06

Axel

Stone
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Re: Oculus Spatializer Plugin (binaural) au format VST/AAX

Message non lu par Stone » 16 juil. 2015, 15:41

Quelqu'un a testé l'AAX sur Pro Tools ?
ca marche pas chez moi...

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