Stage “Game Master“ au GMVL à Lyon janvier 2022

Les actualités du monde de l'audio, les rencontres professionnelles, les salons, les événements, les démos, etc.
Avatar de l’utilisateur
2at8
Donateur en Bronze
Donateur en Bronze
Messages : 1877
Inscription : 07 nov. 2007, 19:25
Contact :

Stage “Game Master“ au GMVL à Lyon janvier 2022

Message non lu par 2at8 »

Bonjour tout le monde.
Voici une proposition de stage très innovant encadré par le GMVL et proposé par son créateur, Jean-Jacques Girardot, pour fin janvier dans nos locaux à Lyon, à la villa Gillet.
Vous pouvez faire tourner autour de vous.
Nous restons à votre disposition si vous souhaitez des informations complémentaires.

PS : Game Master est une application vraiment géniale en droite ligne avec notre histoire et nos pratiques électroacoustique et acousmatique, elle est issue de plusieurs années de concept, développement, et de pratique de terrain.

Découverte de Game Master, un outil d’aide à la composition de musique électroacoustique

Pour le festival Ondes Croisées début juillet au GMVL, Jean-Jacques Girardot était venu nous présenter son application “Game Master“. Après cette découverte plusieurs personnes ont demandé à suivre un stage pour découvrir, appréhender et maitriser cette riche solution. Nous n’avons pas pu organiser ce projet en 2021. Le temps est maintenant venu pour cela, les 26-27-28-29 janvier à la villa Gillet dans nos locaux de Lyon.

Le programme est ouvert pour un nombre de participants-tes de 4 à 10, sur la base de l’arrivée des inscriptions, pendant 4 journées de 10 à 13h et 14 à 17h :

Mercredi 26 matin Reaper généralité et spécificité.
après-midi Reaper et Game Master.
Jeudi 27 matin Game Master présentation des fonctionnalités.
après-midi Game Master usages des fonctionnalités.
Vendredi 28 matin Construire une pièce avec Game Master.
après-midi Suite plus usages d’autres interfaces possibles, dont MIDI.
Samedi 29 matin Présentation des pièces créées.
après-midi Présentation des pièces créées.

Chacun peut ou doit venir avec son ordinateur, sous Mac, PC, Linux, après avoir vérifié l’installation du logiciel Reaper, pour pouvoir travailler seul ou en binôme. La description du cursus sera vidéo projetée et un document écrit sera remis à chaque personne, qui pourra repartir avec la dernière version du Game Master. La licence de Reaper, environ 60 dollars reste à la charge de chaque personne.

Le cout d’inscription est de 150 euros pour l’ensemble, incluant l’adhésion au GMVL pour celles et ceux qui ne le sont pas encore et l’acquisition du programme Game Master et sa documentation. Une légère collation sera servie sur place, mais pas de repas.

L’inscription sera validée après la réception d’un montant de 50 euros, à l’ordre du GMVL. Chaque personne s’engage à ne pas diffuser l’application et la documentation du Game Master.

Pour les deux derniers jours, nous aurons une installation en multidiffusion à disposition afin de jouer en vraie grandeur.

Descriptif du stage Game Master au GMVL


Le ‘Game Master‘ est une application que l'on peut considérer comme un outil d'aide à la composition de musiques électroacoustiques. Il travaille à partir de courtes séquences sonores (de quelques secondes à quelques minutes), qu'il va jouer et mettre en espace, au travers de différents algorithmes, sur des installations pouvant comporter de 2 à 64 canaux. Il est écrit en JSFX, un langage de programmation spécifique au logiciel REAPER. Il dispose d'un langage intégré qui permet la programmation de scripts, servant aussi bien à décrire les préférences de l'utilisateur, la configuration du studio ou de la salle de concert, que des créer des compositions algorithmiques à partir des séquences sonores fournies.


Les types d'utilisations vont de la génération entièrement automatique de séquences non répétitives pouvant durer des heures, pour le simple plaisir de l'écoute, plaisir ludique de la composition d'objets sonores, à la création interactive, sous contrôle de l'utilisateur, de pièces électroacoustiques, en passant par un mode « live » dans lequel le musicien est entièrement maître du jeu des clips, mais où l'intervention de l'aléa peut apporter d'heureuses surprises, ou encore par un mode installation, dans lequel des capteurs, actionnés par les visiteurs, vont permettre de créer des ambiances sonores continuellement renouvelées.


Le stage proposé a pour but de dévoiler aux participants les différentes caractéristiques du logiciel, et se veut d’abord pratique. Il consiste à permettre au stagiaire de devenir autonome dans une utilisation poussée du Game Master. Au cours de la première séance, on apprendra d’abord à installer le logiciel REAPER, qui est le support du Game Player, ainsi que les manipulations minimales à connaître afin de l’utiliser au mieux avec le Game Master. On présentera également l’installation complète du logiciel (clips, fichiers de configuration), et l’on s’entraînera à modifier, à partir des exemples fournis, ces différentes ressources.

Une seconde séance s’intéressera à l’ergonomie du logiciel : personnalisation du « look & feel », introduction aux modules de contrôle permettant la génération « automatique » de séquences sonores.

Une troisième séance sera consacrée à la description et à l’utilisation poussée des divers fichiers de configuration, qui permettent à l’utilisateur de devenir réellement « maître » du jeu, et à l’intégration des contrôleurs MIDI.

Une dernière séance, enfin, décrira le langage interne utilisé, et permettra une véritable « composition programmée » de pièces électroacoustiques, fortement structurées, mais toujours renouvelées. Le stagiaire, repartant avec le système installé sur sa machine, devrait dès lors être capable d’utiliser au mieux le logiciel, en fonction de ses projets, de ses envies, ou même pour le seul plaisir de l’écoute…

A tout bientôt. JFB
Un verre, une cuillère en bois, une vielle casserole en cuivre bien cabossée, 2 trous pour les oreilles + quelques bricoles ... Saperlipopette, je reprendrais bien un petit verre de 3D avant de partir :D
Répondre