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par acousmod
03 mai 2018, 08:26
Forum : Spectacle vivant
Sujet : multi canal multi player
Réponses : 9
Vues : 941

Re: multi canal multi player

Les alternatives à QwertyGo seraient plutôt les environnements modulaires comme Bidule, Audiomulch ou Usine, qui sont évidemment plus puissants mais plus chers et plus complexes, et pas forcément plus ergonomiques pour une diffusion. Il y aussi QLab qui est spécialisé pour ça, mais beaucoup plus che...
par acousmod
30 avr. 2018, 08:32
Forum : Spectacle vivant
Sujet : multi canal multi player
Réponses : 9
Vues : 941

Re: multi canal multi player

rhoooo mais c'est absolument ça et ça a l'air vraiment bien. MERCI bien mr jmd ! et sinon vous l'avez bcp joué ce software ? c'est solide ??? Le seul problème que j'ai rencontré c'est en le remplissant de fichiers multicanaux un peu longs où il finit par saturer au démarrage. J'espère qu'il sortira...
par acousmod
29 avr. 2018, 20:33
Forum : Spectacle vivant
Sujet : multi canal multi player
Réponses : 9
Vues : 941

Re: multi canal multi player

Il y a QwertyGO qui correspond à cette description (dans la limite de 16 sorties) :
https://www.siraudiotools.com/Qwerty.php
par acousmod
16 févr. 2018, 17:58
Forum : Remarques / Open bar
Sujet : iOS obligatoire quand on fait du son ?
Réponses : 5
Vues : 1100

Re: iOS obligatoire quand on fait du son ?

Et peux-tu préciser ce que tu entends aussi par "obligatoire" ? (manquerait plus que ça, tiens !)
par acousmod
15 févr. 2018, 13:06
Forum : Pro Tools
Sujet : Spatialisation dans protools
Réponses : 4
Vues : 1044

Re: Spatialisation dans protools

Oui, ça risque d'être un peu tortueux, mais en combinant plusieurs bus c'est toujours possible. Sinon, en alternative au SpatRevolution, il y a le Panoramix de l'IRCAM qui beaucoup moins cher et avec une interface beaucoup moins sympa fait tout de même presque la même chose : http://forumnet.ircam.f...
par acousmod
11 févr. 2018, 16:34
Forum : Pro Tools
Sujet : Spatialisation dans protools
Réponses : 4
Vues : 1044

Re: Spatialisation dans protools

Pour dépasser cette limite de Protools < 12.8 il y a le Spatial Audio Designer :
http://www.newaudiotechnology.com/en/home/

Le GRM Spaces ne peut par contre hélas rien y faire.
(la meilleure méthode consistant à ne pas utiliser Protools...)
par acousmod
16 janv. 2018, 17:58
Forum : Audio Numérique
Sujet : Bruit sur record à 192kHz
Réponses : 33
Vues : 4012

Re: Bruit sur record à 192kHz

2 points pour définir une période c'est un poil juste, ensuite c'est de l'interpolation, plus ou moins heureuse donc. Pas vraiment : c'est apparemment tout juste ce qu'il faut et plus n'apporte rien, mais il en faut pas moins, c'est sûr, et c'est là que ça se corse ;-) Donc une bonne marge de sécur...
par acousmod
16 janv. 2018, 17:36
Forum : Audio Numérique
Sujet : Bruit sur record à 192kHz
Réponses : 33
Vues : 4012

Re: Bruit sur record à 192kHz

En un mot, il manque la reconstruction. Le signal représenté dans la première capture d'écran ne respecte pas le critère de Shannon/Nyquist que tous les convertisseurs, même les plus mauvais, respectent peu ou prou. C'est ça. D'où aussi, pour ceux qui aiment flirter avec le 0 (dBFS), l'intérêt de l...
par acousmod
16 janv. 2018, 17:03
Forum : Audio Numérique
Sujet : Bruit sur record à 192kHz
Réponses : 33
Vues : 4012

Re: Bruit sur record à 192kHz

Ah, vieux débat ;-) C'est parlant... mais c'est faux : pour cela il faudrait que l'électronique du convertisseur de sortie fasse le même genre d'interpolation linéaire de la tension entre les échantillons ! C'est économique pour représenter l'audio dans un logiciel, mais c'est juste une manière de d...
par acousmod
14 janv. 2018, 07:58
Forum : Audio Numérique
Sujet : Bruit sur record à 192kHz
Réponses : 33
Vues : 4012

Re: Bruit sur record à 192kHz

A priori, le moyen le moins destructeur serait d'enregistrer en 192 et de forcer l'horloge à 48. Mais ce n'est pas toujours évident de faire de cette manière. Le second choix est d'utiliser un algorithme performant, il y en a plusieurs sur le marché. Le temps réel est la plus mauvaise option. Tout ...