Sons VR - 360

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Kewl
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Re: Sons VR - 360

Message non lu par Kewl » 31 janv. 2017, 17:20

Les huit canaux du TBE sont du format-B, mais ce n'est pas du FuMa (Furse-Malham), ni de l'ambiX. C'est du 1e et 2e ordre adaptés à la sauce TBE, mais dans l'essence, c'est bien du format-B.

Un transcodeur devrait être offert bientôt. Lire les commentaires de cette publication FB: https://www.facebook.com/groups/1812020 ... 869809412/

Amot
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Re: Sons VR - 360

Message non lu par Amot » 31 janv. 2017, 18:01

Ah oui Dacoutu, Kewl est super au fait. C'est une bonne référence ;-)

Aurélien D
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Re: Sons VR - 360

Message non lu par Aurélien D » 12 mars 2017, 15:31

Bonjour,
concernant la VR, je me posais quelques questions à propos des bruits de pas.

Existe-t-il des jeux où les pas du joueurs sont bruités ? Si oui, par quel moyen ? Qu'est ce qui détecte le pas ?

Si non, quel moyen technique (peu onéreux...) pourrait effectivement permettre de capter les pas du joueur pour les retranscrire en direct ?

Bonne journée :)

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elonn
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Re: Sons VR - 360

Message non lu par elonn » 13 mars 2017, 12:05

Il y a aussi l'excellent plug de Charles

Pas cher et qui marche tres bien
www.noisemakers.fr/


Et c'est français....
Eric Lonni
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www.digital-salade.com
www.saladotec.fr

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Re: Sons VR - 360

Message non lu par pontail » 19 mai 2017, 18:15

Je pose ça la , je pense que ça peut en intéresser plus d'un ici.
Construction d'un dispositif d'Head-tracking DIY. http://nvsonic.io/projects/diy-3d-audio-head-tracker/

Le soft n'est dispo que pour Windows par contre.

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